Papecs написал(а):
редактор миссии и редактор полигона
Если открыт редактор полигона надо нажать соседнюю кнопку "редактор миссий" (там подсказки появляются)
Вспомнил, еще раз старый козел.... Я... Просто от жары пивка накатил и учить вздумал...
sukhoi.ru (аэродром подскока) |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » sukhoi.ru (аэродром подскока) » Танкосимы от Graviteam (Т-72, SF, SABOW) » Мастерская
Papecs написал(а):
редактор миссии и редактор полигона
Если открыт редактор полигона надо нажать соседнюю кнопку "редактор миссий" (там подсказки появляются)
Вспомнил, еще раз старый козел.... Я... Просто от жары пивка накатил и учить вздумал...
Подскажите пожалуйста, как в редакторе миссий изменить тип погоды? Нужен дождливый день, миссия село Михайловка 1-я, Северная группировка (танк Матильда).
Подпись автора
Превосходно. Одни из вас знают, а другие не знают. Так пусть же те, кто знают, передадут свои знания незнающим.
Катеб Ясин, "Порошок мудрости".
можно проще после levels levels в папках cm_....найди свою миссию и пропиши нужную погоду из другой миссии
main()
{
env_arc = envs\M07_Petrovka\M07_Petrovka.polypack;
env_desc = M07_Petrovka.poly;
loc_data = scripts\cm_rkka_2\CB03_Mihailovka_loc_data.text;
scripts = scripts\cm_rkka_2\CB03_Mihailovka_scripts.engscr;
start_hours = 8;
start_minutes = 15;
use_weather_def = false;
weater_speed = 0;
weather = clear;
weather_cycle = 480;
weather_file = weather\weather3.engcfg;
weather_pos = 440;
zones = scripts\cm_rkka_2\CB03_Mihailovka_zones.engcfg;
#include "..\shared_level.engcfg"
}
_vars() {} менять надо запись weather file
Вставил Hellcat в ста.намучился с matlib.там три записи вставлять надо.
не без косяков ноги у танкистов вылазят
убивается с пулеметаОтредактировано Конь Педальный (17.06.2019 19:39:25)
поменял заряжающего ..ноги уже не вылазят..поставил прицел м71д .после корректировки в common res работает нужно было там одно false поменять на true..
..Не получается только теперь откорректировать прицел у br50cal. Tот кто делал самоходку тупо скопировал данные из м4hvvs.вместо браунинга50 стрелял 1919\30 ..не знаю как теперь откорректировать places и как поставить прицел чтобы пулемет и прицел двигались синхронно
еще поковырялся ..лучше сделать ума не хватает там первый прицел можно вообще убрать https://youtu.be/IJ9RTbHv9E4
Растолкуйте где искать файлы с текстами,ситуация на поле,задача миссии,
радиокоманды периодически всплывающие,новые задачи и т.д.
На полноту материала не претендую, это личный опыт, переводил в своё время некоторые миссии из STA, и то в скрипты не лез. Только общее описание миссии, чтобы иметь представление что вообще делать и куда ехать . Надеюсь более опытные камрады дополнят.
Текстовые файлы миссий находятся в двух местах (на примере сборника GMP):
а) ...\data\k42\loc_rus\text\GMP_1.47
в файле GMP_1.47 прописывается название миссии и её описание.
б) ...\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\SCRIPTS\cm_pack_mission10
ищем текстовый файл нужной нам миссии, в нашем случае это будет T-38_general_loc_data
в нём пишется текст, появляющийся во время загрузки миссии, брифинг, названия объектов на карте, сообщения, выводимые на экран в ходе выполнеия миссии.
Для сравнения можно открыть файлы русскоязычных миссий и посмотреть как это всё организовано.
Тут главное не спешить, чтобы не удалить случайно служебные символы.
Служебные символы
{ } ; - они не должны присутствовать в самом тексте
\n - перенос строки, т.е. новое предложение или продолжение текущего будет строкой ниже.
Также этим символом я делал пробелы между абзацами
Наши войска должны переправиться через р.Икшанка для захвата дер.Подосинки\n и дальнейшего наступления в направлении колхоза им. тов.Берии. Переправа\n будет по двум мостам и под огнем немецкой артиллерии, позиции которой\n находятся на возвышенности у самой деревни.\n \n Вы должны как можно быстрее, не дожидаясь пока тронется колонна, оказаться\n в точке "роща", расположенной справа от развилки дорог, и из рощи подавить\n метким огнем вражескую артиллерию и ДОТы.
Вкратце как-то так, ещё рекомендую посмотреть страницу 44 в editor_manual в папке docs.
В теме прицелов я упомянул о том, что в прописанных мной в СПМ-2.3 танках КВ-1 с упрощённой башней (внутреннее имя kv1d) имеется один досадный баг.
После загрузки миссии сначала стрелок-радист, а затем через некоторое время заряжающий, высовываются из своих люков. При этом крышки люков не открываются, на команды открыть-закрыть люк не реагируют, эти два чудика торчат прям поверх крышек.
При начале работе с пушкой заряжающий возвращается на своё место, а стрелок-радист - после открытия стрельбы. Вот как это выглядит
В предыдущих версиях СПМ такого бага не было. Как это дело пофиксить?
Надо попросить камрада Глушака он может с этой проблемой справиться .
в прописанных мной в СПМ-2.3 танках КВ-1 с упрощённой башней
Amigo , эту модель ты из мода "Восточный фронт" взял? В чистом СПМ 2.3 запись rkka_kv1d выдаёт стоковый кв-1/зис-5.
В теме прицелов я упомянул о том, что в прописанных мной в СПМ-2.3 танках КВ-1 с упрощённой башней (внутреннее имя kv1d) имеется один досадный баг.
После загрузки миссии сначала стрелок-радист, а затем через некоторое время заряжающий, высовываются из своих люков. При этом крышки люков не открываются, на команды открыть-закрыть люк не реагируют, эти два чудика торчат прям поверх крышек.При начале работе с пушкой заряжающий возвращается на своё место, а стрелок-радист - после открытия стрельбы. Вот как это выглядит
В предыдущих версиях СПМ такого бага не было. Как это дело пофиксить?
Там в самой модели с люками косяки, пофиксить можно только запретив экипажу выглядывать из люков. Fix_kv1d - скачать. Здесь все до кучки, исправление для экипажа и добавлены подразделения КВ-1 с упрощенной башней. Обновил фикс. Добавлена карта бронирования и файл kv1e.engcfg с последними изменениями.
Отредактировано Skynet (15.08.2019 23:17:58)
Amigo , эту модель ты из мода "Восточный фронт" взял? В чистом СПМ 2.3 запись rkka_kv1d выдаёт стоковый кв-1/зис-5.
Нет, он был в СПМ-1.5 и СПМ-2.0. Ориентируясь на старые записи в коммон юнитс я добавил ещё три варианта
txt_med_kv1dplatoon_rkka() { 1x КВ-1 упрощ. башня (ЗИС-5); } txt_med_platoon_vortank4_rkka() { 2х КВ-1 упрощ. башня (ЗИС-5); } txt_med_platoon_vortank5_rkka() { 3х КВ-1 упрощ. башня (ЗИС-5); }
Сейчас скачаю фикс от камрада Skynet, сравню со своим
Нет, он был в СПМ-1.5 и СПМ-2.0.
Да , я уже понял. В "Восточном фронте" другая модель. Пофиксил fix_kv1d , теперь другое дело. Готовлю миссии с Коноваловым , этот КВ в тему пришелся. Жаль трофейной троечки нет ...
Отредактировано stormd100 (15.08.2019 00:28:31)
Ребята, всем привет! Подскажите как прицепить гусеницы танка к его колёсам, как это в игре реализуется. У меня в игре танк отдельно от гусениц и летает почему то.
Уважаемые , подскажите ,кто знает(можно и самому экспериментальным путем дойти, но зачем тратить уйму времени,если люди знают и могут подсказать на общее дело?)-вопрос 1: возможно ли после срабатывания команды скрипта ext, ai_exit, true;-потом засадить экипаж назад в танк после срабатывания триггера? Я пробовал на водителе грузового "Опеля"-по команде он дисциплинировано из машины выскакивает, ждёт триггера,игнорит официальную команду скрипта "По машинам",и бежит в заданный тактический контур пешедралом. Вопрос 2:Подразделение после выполнения команды "занять оборону"-всё движение,прописаное в скрипте далее, выполнять не считает нужным?
Ребят, подскажите, что за хрень? Как избавиться?
Попробуйте поменять имя для гуслей. В файле common_res, блок tracks(). Например: сейчас используете гусли от т-44 - t44_500 (t44_500,TRACKS0,0.12,0.5,0.054,812,964,969,982,982,1015,4608,-0.01,0.75,0,0.03;) создайте такую же новую строку с другим именем, как-то так t44_550,TRACKS0,0.12,0.5,0.054,812,964,969,982,982,1015,4608,-0.01,0.75,0,0.03;
И в файле описания техники в папке tech_cfg в блоке (гусеницы) cpillars() замените имя на t44_550
Мало информации, что у вас и как прописано в конфиге, да и саму модель в максе нужно видеть, или хотя бы в редакторе, как прописаны катки.
Уважаемые , подскажите ,кто знает(можно и самому экспериментальным путем дойти, но зачем тратить уйму времени,если люди знают и могут подсказать на общее дело?)-вопрос 1: возможно ли после срабатывания команды скрипта ext, ai_exit, true;-потом засадить экипаж назад в танк после срабатывания триггера? Я пробовал на водителе грузового "Опеля"-по команде он дисциплинировано из машины выскакивает, ждёт триггера,игнорит официальную команду скрипта "По машинам",и бежит в заданный тактический контур пешедралом. Вопрос 2:Подразделение после выполнения команды "занять оборону"-всё движение,прописаное в скрипте далее, выполнять не считает нужным?
1. Насколько помню, посадить обратно не получится. Например если танковый десант, в самом начале игры, находится рядом с танком, можно их посадить на броню, но после приказа к машинам, они покинут броню, а вот повторно больше не сядут. С водителем видимо так же.
2. После команды занять оборону, пропиши ждать срабатывания триггера, ну и сам триггер под это дело, а дальше другие команды.
ext, ai_move, rus_attacka_01, false, -1, 10;
ext, ai_defence, possition1, 15, 211;
ext, wait_tr, trigger_rus1;
ext, ai_move, rus_attackb_01, false, -1, 15;
Попробуйте поменять имя для гуслей. В файле common_res, блок tracks(). Например: сейчас используете гусли от т-44 - t44_500 (t44_500,TRACKS0,0.12,0.5,0.054,812,964,969,982,982,1015,4608,-0.01,0.75,0,0.03;) создайте такую же новую строку с другим именем, как-то так t44_550,TRACKS0,0.12,0.5,0.054,812,964,969,982,982,1015,4608,-0.01,0.75,0,0.03;
И в файле описания техники в папке tech_cfg в блоке (гусеницы) cpillars() замените имя на t44_550
Мало информации, что у вас и как прописано в конфиге, да и саму модель в максе нужно видеть, или хотя бы в редакторе, как прописаны катки.
Спасибо за желание помочь! Суть проблемы собственно вот в чём. Я рипнул модель с помощью 3d RiPPER DX, далее открыл в 3ds max, и собрал модель (иерархия и т.д. делаю уже не впервые), но промахнулся с размером модели, захотел слегка её уменьшить. Модель стала меньше, но гусеницы увы не меняются пропорционально размерам модели, вот хочу разобраться в чём дело. Конфиги модели не менял, так как сама модель не меняется, изменил лишь орудие. В игру добавляю как т44.
Спасибо за желание помочь! Суть проблемы собственно вот в чём. Я рипнул модель с помощью 3d RiPPER DX, далее открыл в 3ds max, и собрал модель (иерархия и т.д. делаю уже не впервые), но промахнулся с размером модели, захотел слегка её уменьшить. Модель стала меньше, но гусеницы увы не меняются пропорционально размерам модели, вот хочу разобраться в чём дело. Конфиги модели не менял, так как сама модель не меняется, изменил лишь орудие. В игру добавляю как т44.
Как вариант, не применили Reset XForm после масштабирования модели. Если делаете не первый раз, думаю понимаете, что я имею ввиду.
Как вариант, не применили Reset XForm после масштабирования модели. Если делаете не первый раз, думаю понимаете, что я имею ввиду.
Спасибо за подсказку!!! Проблема решена.
Ждем от тебя камрад Виталий обновленный т-44 и также новую модель ис-2 с задней башней !
Отредактировано bumer (27.08.2019 15:55:50)
Привет камрады ! Сделал зелёную шкуру для трофейного Pz.Kpfw. III Ausf.J , но не знаю как её прикрепить к этому трофею. Подскажите как это сделать ...
Присваиваем имя нашей шкурке, например: techn_pz3rkka_c ( как было изначально, только старую шкурку с таким же именем удаляем ) В файле matlib.engcfg она уже прописана. Открываем редактор объектов, файл - загрузить, либо значок первой папки ( загрузить объект из файла ), находим модель трофейного танка в формате .go по пути ( Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go\techn\tanks ) открываем модель, Выделение - ( можно выделить все ), но лучше по имени выделить все части модели начинающиеся на d ( db_hull, db_head, d_hatch и так далее) части начинающиеся с "s" ( s_loader, s_mgun ) выделять не нужно. С правой стороны в материалах в свитке TANK находим нашу текстуру PZ3RKKA выбираем ее и нажимаем на кнопочку со стрелочками под вкладкой Материалы, шкурка должна отобразиться на модели, после чего сохраняем модель Файл - Сохранить.
Прицел у трофея pz-3 c пушкой kwk39 не работает по вертикали .
Отредактировано bumer (13.09.2019 16:33:35)
не работает по вертикали
Исправил ...
видео того что сделал для себя...https://youtu.be/BWNnbaHlveY реальный звук т 34 и почти всех танков. реальный звук прилетов . замена переговоров экипажа . в общем почти всех звуков в игре. настройка скорострельности всех пулеметов. бронепробития всех орудий. вставлены эффекты дым пыль и тд. убрал всю музыку. и вставил нормальную озвучку окружения.Новые модели это круто .но без моих вставок мне не по тяге а перекапывать заново еще спм не охота
кто то писал что расскажет как обучать AI не могу найти где. Отзовитесь ..расскажите или ссылку..рус -анг не важно
кто то писал что расскажет как обучать AI не могу найти где. Отзовитесь ..расскажите или ссылку..рус -анг не важно
Только скриптами, да триггерами, по другому ни как.
Надо построить танковое училище с полигоном.И гонять их там нещадно.
Вы здесь » sukhoi.ru (аэродром подскока) » Танкосимы от Graviteam (Т-72, SF, SABOW) » Мастерская