Честно говоря, не вижу проблемы с установкой модов с помощью запакованного exe. Согласен, что нет подробного мануала по установке и подключению, это нужно поправить.
Кстати, на первой странице есть вариант Steel Panzer Mod 2.3 без установки. Скачиваете, разархивируете, размещаете например в папку с играми на диске D, заходите в папку с игрой по пути Steel Panzer Mod 2.3/Стальная ярость. Харьков 1942, там где значок starter, есть еще файлы cmd для запуска игры и редакторов. щелкаете на "Запуск игры.cmd" и играете. Модификации сборников SPM2.1_MP_.exe подключаются достаточно просто, копируем сборники SPM2.1_MP_.exe в корневой каталог игры (Это важно, так как если начать установку из какого-либо другого места, то ничего не получится), там где значок starter, и поочередно запускаем установку сборников, сборники подключаются довольно быстро, клацаем SPM2.1_MP_.exe открывается окно распаковки, нажимаем "извлечь", после распаковки появляется окно JSGME, где с левой стороны выбираем сборник и нажимаем стрелочку, после подключения он отобразиться в правой стороне окна, все. Ничего сложного здесь нет. Есть конечно и минусы этого способа, не спорю. В ближайшее время исправлю, размещу заархивированные папки с модами без JSGME.
Модификации и патчи Стальная Ярость. Харьков 1942
Сообщений 511 страница 540 из 1421
Поделиться51129.05.2019 04:44:39
Поделиться51229.05.2019 07:10:52
Видимо,я не совсем понятно изложил свою мысль.Я совсем не против утилиты-наоборот,для тех кто почти не понимает в программировании(как я,например)-устанавливать с утилитой гораздо проще.В предыдущем сообщении я лишь отметил,что если кому не нравится устаревшая утилита-можно легко её поменять самому на более современную.А в чём именно была причина моих трёхдневных бесплодных попыток установки модов-я так и не понял.Возможно,в загруженных мной играх не хватало каких-нибудь нужных для установки модов папок-х.з.Делал как описано Скайнетом-копировал в папку с игрой,а потом уже извлекал,но толку не было.После того как загрузил по ссылке Слона готовую игру,дополнительные миссии устанавливались легко и просто.
Отредактировано 261973 (29.05.2019 07:18:46)
Поделиться51329.05.2019 09:40:56
Там могли папки не так быть расположены,мог их не туда скидывать и тд.Причин много по незнанию.Все моды надо скидывать в папку MODS которую создает утилиты в корне игры.А сами папки модов должны иметь определенную структуру.И если там стоит другое название или расположение папок не верное,то весь "путь" мода к движку игры становится не правильным.
Поделиться51429.05.2019 13:55:42
На русском она будет? Ибо когда через JSGME ставил мод, думал что испортил игру и снова переустанавливать её
Насколько знаю русский не поддерживается, но там интерфейс и так понятный
Поделиться51529.05.2019 14:24:18
Ссылка на руссифицированный установщик модов https://yadi.sk/d/zgnwoOqwH-K77g
Поделиться51631.05.2019 17:50:05
Случайно набрел на этот форум,скачал СПМ ... сюда бы присобачить Another Battle Effect Mod только без звуков..они там убогие...сделать корректировки в common res . скорострельность у т 60 сильно занижена в реале тнш больше 700 выстр в минуту... больше ничего не смотрел еще...
а так у меня там свои корректировки ...и поменял все звуки https://www.youtube.com/watch?v=VDj6jm0UZxw&t=462s
Отредактировано Конь Педальный (31.05.2019 17:51:10)
Поделиться51701.06.2019 03:52:23
Случайно набрел на этот форум,скачал СПМ ... сюда бы присобачить Another Battle Effect Mod только без звуков..они там убогие...сделать корректировки в common res . скорострельность у т 60 сильно занижена в реале тнш больше 700 выстр в минуту... больше ничего не смотрел еще...
а так у меня там свои корректировки ...и поменял все звуки https://www.youtube.com/watch?v=VDj6jm0UZxw&t=462sОтредактировано Конь Педальный (Вчера 17:51:10)
Насколько мне известно Another Battle Effect Mod не является свободным для распространения, да и честно говоря, не вижу в нем ни какого толка, наверняка с ним FPS будет просаживаться еще больше. На видео у вас STA 2.0, а не СПМ и субтитры на английском. Озвучка техники и выстрелов в СПМ выполнена профессионально и менять ее не вижу смысла, и в следующей версии мода она останется, как сейчас. А так, хозяин - барин, каждый может для себя, менять что угодно.
Поделиться51801.06.2019 08:51:38
Конь Педальный написал(а):
Случайно набрел на этот форум,скачал СПМ ... сюда бы присобачить Another Battle Effect Mod только без звуков..они там убогие...сделать корректировки в common res . скорострельность у т 60 сильно занижена в реале тнш больше 700 выстр в минуту... больше ничего не смотрел еще...
а так у меня там свои корректировки ...и поменял все звуки https://www.youtube.com/watch?v=VDj6jm0UZxw&t=462sОтредактировано Конь Педальный (Вчера 17:51:10)
Насколько мне известно Another Battle Effect Mod не является свободным для распространения, да и честно говоря, не вижу в нем ни какого толка, наверняка с ним FPS будет просаживаться еще больше. На видео у вас STA 2.0, а не СПМ и субтитры на английском. Озвучка техники и выстрелов в СПМ выполнена профессионально и менять ее не вижу смысла, и в следующей версии мода она останется, как сейчас. А так, хозяин - барин, каждый может для себя, менять что угодно.
не .. он халявный на япошкином сайте.. В спм когда происходит выстрел, то визуально это почти незаметно .
Поделиться51901.06.2019 18:02:22
не .. он халявный на япошкином сайте.. В спм когда происходит выстрел, то визуально это почти незаметно .
Ну вот и отлично. Возьми, ковырни Another Battle Effect Mod: вытащи оттуда то, что "повкуснее". Народ будет только благодарен.
Поделиться52001.06.2019 18:25:33
Конь Педальный написал(а):
не .. он халявный на япошкином сайте.. В спм когда происходит выстрел, то визуально это почти незаметно .
Ну вот и отлично. Возьми, ковырни Another Battle Effect Mod: вытащи оттуда то, что "повкуснее". Народ будет только благодарен.
говорят скоро новая версия спм будет ,сейчас смысла нет.
Поделиться52101.06.2019 19:24:49
glassded написал(а):
Конь Педальный написал(а):
не .. он халявный на япошкином сайте.. В спм когда происходит выстрел, то визуально это почти незаметно .
Ну вот и отлично. Возьми, ковырни Another Battle Effect Mod: вытащи оттуда то, что "повкуснее". Народ будет только благодарен.
говорят скоро новая версия спм будет ,сейчас смысла нет.
Да мне как там стреляет пофигу, сортир в редакторе пропишите в СПМ, а то деревня не похожа, и да конюшню хочу...
Поделиться52201.06.2019 20:47:18
Ну почему? Копоть от выстрела - очень важная составляющая часть геймплея. Поиграй в SABOW - почувствуешь разницу
Поделиться52401.06.2019 22:30:02
Так есть же сортир. Насчет конюшни пока вряд ли.
В СПМ новые дома появятся ?
Поделиться52501.06.2019 22:48:17
В СПМ новые дома появятся ?
Да. На скрине не все.
Поделиться52602.06.2019 19:47:55
Конь Педальный написал(а):
не .. он халявный на япошкином сайте.. В спм когда происходит выстрел, то визуально это почти незаметно .
Ну вот и отлично. Возьми, ковырни Another Battle Effect Mod: вытащи оттуда то, что "повкуснее". Народ будет только благодарен.
поменял,
вот оно https://www.4shared.com/file/0kjbHilvee/common_res.html
Поделиться52702.06.2019 19:59:05
https://www.4shared.com/rar/10wMuy0ree/sfx.html sfx файл чуть не забыл , находится в textures
Поделиться52806.06.2019 20:12:15
Да мне как там стреляет пофигу, сортир в редакторе пропишите в СПМ, а то деревня не похожа, и да конюшню хочу...
Пересматривал намедни фильм "Т-34", конюшня нам нужна;) Да и не только конюшня, но работы там - мама не горюй...
Поделиться52906.06.2019 20:40:21
Papecs написал(а):
Да мне как там стреляет пофигу, сортир в редакторе пропишите в СПМ, а то деревня не похожа, и да конюшню хочу...
Пересматривал намедни фильм "Т-34", конюшня нам нужна;) Да и не только конюшня, но работы там - мама не горюй...
Туалет у меня потерялся на ноуте, в СТА 2.2.Дома в СПМ-е он есть, да х на него. Да по фильму много чего надо, хоть еще домов разных, на деревне и сельсовет, школа и прочее, где меньше домики, где побогаче. Церковь в то время клубом сделали или в зернохранилище, тоже надо нарисовать, готическую не поставишь.
Поделиться53006.06.2019 21:15:50
в деревнях соломенные крыши раньше были... в игре нет
Поделиться53106.06.2019 22:12:35
в деревнях соломенные крыши раньше были... в игре нет
Кто вам такое сказал? Я спорить и дебаты устраивать не буду, но так для справки, кровли 19 века, в деревнях крыли и соломой, гонтом,тесом и иногда глиняной черепицей. Были также металлические и бумажные (из толя и пропитанного картона) кровли. Но еще в 12 веке сформировалась технология устройства фальцевой кровли, В 18-19 веке этот тип кровли был широко распространен в российской провинции – крыша покрытая металлом говорила о достатке хозяина дома. Особым шиком считалось покрыть дом медью.
Шифером кстати тоже крыли, в нашей стране выпускать покрытие начали в 1908 году.
Так что кровли были абсолютно разные, у кого на что средств хватало. Да будут вам и с соломой, только рук - всего две, более никто не изъявил пока желания.)
P.S. Между прочем глиняно-соломенные крыши делают до сих пор)
А это разве не соломенная крыша?)))
Отредактировано Skynet (06.06.2019 22:19:31)
Поделиться53206.06.2019 23:53:07
Это в гражданскую
Поделиться53307.06.2019 00:13:40
Да тут и спорить не о чем- и Скайнет и Конь Педальный написали правду.Крыши были всякие,но на Украине в деревнях были распространены именно соломенные крыши.Во всяком случае,читая мемуары о войне,часто натыкался на упоминание украинских хат с соломенными крышами.Но они и в игре присутствуют,судя по картинке Скайнета(самому мне некогда в игре смотреть на крыши-фошиздов надо высматривать-уже глаза все изломал,сегодня даже включил отображение врагов на карте,чтобы хоть знать куда смотреть).)))
Поделиться53407.06.2019 00:33:04
Ребята, я без претензий, я к тому, что рук не хватает, а работы выше крыши, у меня и с соломой и без, все есть, как в Греции, только это все нужно до ума довести, сделать модель здания не так уж и сложно, текстуры я особо не рисую, использую, что под руку попадется, а модели ваяю, т.к. подавляющее большинство моделей готовых для СЯ не подходят.
Я конечно могу просто коробочек настругать не разрушаемых, но так же не интересно, хоть физика разрушений в СЯ слабенькая и далеко не разгонишься (кол-во частей), но тем не менее интересней, когда она есть. Как-то так.
Терпения, друзья, терпения, будет и кофе какавом)
Отредактировано Skynet (07.06.2019 00:45:03)
Поделиться53515.06.2019 11:54:07
Steel Panzer Mod 2.3,
Большая просьба ко всем, пожалуйста, сообщайте о всех недочетах, желательно подробней. Так как фикс не планируется, очень жду результатов теста, для оперативного устранения ошибок и недочетов. После "шлифовки" мод будет перезалит. Всем большое спасибо!Отредактировано Skynet (23.01.2019 19:24:28)
Вы ничего с деревьями не делали? Ибо в миссии "Совхоз "Красный гигант", Т-34" они падают даже от прохождения пехоты (небольшие ели), а двадцатиметровые при наезде танка падают сквозь землю и проблем в передвижении по местности не создают, в отличии от оригинала.
Стоит только SPM и сборник миссий Расейняй-Алитус (там тоже самое с деревьями)
Поделиться53615.06.2019 13:29:02
Вы ничего с деревьями не делали? Ибо в миссии "Совхоз "Красный гигант", Т-34" они падают даже от прохождения пехоты (небольшие ели), а двадцатиметровые при наезде танка падают сквозь землю и проблем в передвижении по местности не создают, в отличии от оригинала.
Стоит только SPM и сборник миссий Расейняй-Алитус (там тоже самое с деревьями)
Такая задумка автора stormd100 кампании-мод "Расейняй-Алитус". В оригинальном SPM 2.3 таких чудес нет) Для себя я переделал данный мод, а это именно мод, т.к. затрагивает важные файлы игры, под SPM 2.3.
Поделиться53715.06.2019 13:55:57
Вы ничего с деревьями не делали?
Чтобы характеристики растительности вернуть к оригиналу надо отключить "Расейняй-Алитус" и удалить папку obj_cfg.
Затем снова включить компанию.
Путь к папке obj_cfg : Расейняй-Алитус Июнь 1941 v3.0 / data / k42 / loc_rus / levels / levels / obj_cfg
Поделиться53815.06.2019 19:37:25
Да тут и спорить не о чем- и Скайнет и Конь Педальный написали правду.Крыши были всякие,но на Украине в деревнях были распространены именно соломенные крыши.Во всяком случае,читая мемуары о войне,часто натыкался на упоминание украинских хат с соломенными крышами.Но они и в игре присутствуют,судя по картинке Скайнета(самому мне некогда в игре смотреть на крыши-фошиздов надо высматривать-уже глаза все изломал,сегодня даже включил отображение врагов на карте,чтобы хоть знать куда смотреть).)))
А у нас на Беларуси до войны ,да и лет 20 после никто в деревнях шифера и в глаза не видывал.Крыши строений крыли либо (чаще в южных областях) тростником(не соломой)либо чаще дранкой-по принципу черепицы,но ввиду извечной нищеты плитки были не глиняные,а деревянные.
Поделиться53905.07.2019 20:49:19
SPM2.1_MP_2 - миссия Большие Липовичи (8 июля 1941), танк Pz.Kpfw.38(t).
Заставка при загрузке не соответствует, ибо на ней Pz.Kpfw.35(t) и в игре тоже он. Исправьте заставку пожалуйста.
Большие Липовичи (10 июля 1941), ЗиС-5. [MP_2]
Вместо ЗиС-5, ГАЗ-ММ военного выпуска поставлен. Что будете использовать?
Отредактировано Э. Б. Кордрой (05.07.2019 20:50:24)
Поделиться54006.07.2019 00:05:28
Прочёл, и сидел тормозил,пока наконец то не дошло,что это моя старая миссия на моём же полигоне....Вот что с людьми неблагоприятная экология творит-на 41 году жизни в перманентный маразм впал:). Там дело было как-миссию сначала на 38 чеха делал,а потом переделка на 35-го пошла.Именно на счёт скрина при загрузке тоже точно не скажу-или сам лажанул(маразм прогрессирует),или уже парни при создании сборки SPM что то из вида упустили. Кстати в отдалённых планах есть мыслишка хорошенько подкорректировать свои старые полигоны и миссии,особенно насчёт практически неизвестного танкового сражения под Сенно(эта миссия из той темы).По грузовику- во времена динозавров и создания этой миссии,был только ЗиС-5.Ну сейчас то уж новые транспортные средства появились,так что создателям SPM и карты в руки:).